マオの活動記録60
マオ個人の日記60回目ですの。
本日は、今週のメンテについて触れさせて頂きたいと思いますぅ。
まずは、「イース・コラボレーション」が始まりましたですの。
主な内容はこちらの3つでしょうか。
・最大40人で強力し、強力なボスたちと戦う「イース・レイド」
・マッチング機能を利用し狩りを行うと、ランダムで「サキュバス」が出現
これを倒すと、専用報酬「女神の贈り物」が貰えることが
・「イース・コラボコスチューム」の販売
「イース・レイド」に関しては、かなり歯応えがあるのと、お祭り感もあって、楽しいイベントですの!と感じておりますっ。
レイドとはいえ、いつでも参加可能なのですが、一定数のプレイヤーさんが集まらないと開催されない仕様となっておりますわ。
また、ボスと連戦していくのですが、制限時間以内に倒すとエクストラボスが現れたり、最後のボス「ダルク・ファクト」が非常に強力かつ討伐時間に制限が設けられたり、と盛りだくさんですの。
マッチングに関しては、今まであんまり使われていない機能だったのですが、今回のイベントでPT欄がマッチングPTで埋め尽されてしまってますわねっ。
さて、イース以外にも細かな変更点がいくつもございましたですの。
・基本ステータス(筋力とか知力とか)を上昇させると、そのステータスに応じたボーナスが追加
(例えば、筋力10〜14だとクリダメ+10%、15〜19だとクリダメ+15%に)
・パリー発動率、パリー無視率、ブロック無視率のステータス追加
・アバター表示のON・OFF機能追加
・スキル特化後の仕様が確認可能に
・装備品の補正幅の確認が可能に
・人間系モンスターにもゴールゴモンスターが現れるように
などなど
このあたりは、かなりユーザーフレンドリーになってて助かりますですわ。
アバターも、エトコスじゃなくてモンクのままにしたかったので、地味に1部位外していたのを、装着できるようになれて助かりますぅ。
スキル特化の仕様や、装備品の補正幅が見れるのも嬉しい限りですの。
こんな感じで、今種のメンテでございましたですの。
今日のオマケ
「イース・レイド」初日・2日目と最後のボス「ダルク・ファクト」に時間切れ負けが続いておりましたですの。
つおい・・・
そんな中、日付変わって9/2の深夜、具さん経由で、ギルド「時すでにお寿司」の皆様が主催するレイドにお招き頂きまして、参加さて頂きました。
0時迷宮とその後のGP稼ぎ後だったので、かなり深い時間だったのですが、まだ寝ないと息まく迷宮赤石組の面々と一緒に。
常時30人前後と人数がMAXいかないPTだったのですが、皆様お強くて、かなりいいペースで進んでいたんですが、やはり「ダルク・ファクト」は強力!
屍の山が築かれていきます・・・
2時過ぎに初めて、ついに3時を回ってしまいましたですの・・・たぶんそろそろタイムリミットのはず・・・ダルクの残りLPもわずかになってきてはいるんですが・・・
また届かないのかしら><
私はカヌカで参加して、必死でキュアとリザを回していたんですが、そんな中、お寿司のギルマスお塩っさんを回復してる最中ステータスを見てあることに気付きました。
アーティファクトまで突っ込んで頑張ってくれてらっしゃる!!
アーティファクトってこういうやつですの↓
ここまで頑張って下さってるんだから、なんとかして勝ちたいですっ!
私も、手持ちの「用兵術」ぶちこみましたですの!
残り時間もわずか・・・
結果は・・・
はたして・・・
勝つことが出来ましたっ!!
わーい、わーい♪
この初勝利はホントに嬉しかったですの。
記念なので、画像もぺたりんぐ。
一緒に戦って下さった皆様、お疲れさまでしたっ。
お寿司の皆様、お誘い頂いてありがとうございましたですの。とっても楽しかったですっ!
マオの活動記録59
マオ個人の日記59回目です。
さて、昨日のメンテはイースコラボ開始だけではなく、様々な変更がございました。
本来なら、そちらから触れていきたいところなのですが、それは後日にして、今日はモンクの仕様変更について、書かせて頂きたいと思いますですの。
私もロードスを始めてから、基本的にはモンクのマオちゃんをメインキャラクターとしてプレイしてまいりましたので、今回の仕様変更は、いろいろと思うところがあります。
とはいえ、モンクをプレイされていない方もいらっしゃると思いますので、順を追ってお話させて頂きたいと思いますわ。
モンクに何が起こったかのか
ざっくりと要点だけ申しますと、スキルに共通のクールタイムが設けられ、これにより主要スキルの連打が効かなくなり、結果として、DPSが急激に下降、モンク職自体の弱体化を招いてしまっている・・・というところでしょうか。
まずは、こうなった経緯をご案内いたしますの。
きっかけは、8/10メンテで実装されたスキル特化でした。
このスキル特化が実装された後、公式HPの不具合対応状況にひとつの投稿がなされましたですの。
「スイングダウン」をスキル特化した場合、「リベレーション」発動中にクールタイムが発生する
簡単に言うと、強くなるためにスキル特化したのに、クールタイムが発生してしまうことで連打が効かなくなり、逆に使い勝手が悪くなってしまったということですのね。
これは、もちろん私ではない、別のモンクさんがお試しになって、投稿されたものですが、私もこちらを読んで、スキル特化を踏みとどまりましたので、言い方はあれなのですが、たいへん有り難い投稿でございましたですの。
先日、バトルソングの件で、日記にも書きましたが、スキル特化は特化後にどのような効果がもたらされるのか不明瞭な部分も多かったので、私はしばらく静観しておりました。
そして、8月末に、この投稿への回答が発表されましたですの。
それが、こちらです↓(公式HPより引用)
上記内容を簡単に説明させて頂くと、
「リベレーション発動中だけでなく、常時、スイングダウンには共通クールタイムが設けられるのが正しい仕様、さらに言えば、スイングダウンだけでなく、バトルソングやアッパーストライクにも共通クールタイムが適応されるのが正しい仕様なので、今回のメンテでそちらに修正します」
ということですわね。
つまり、モンクは正式サービス開始時から、ずっと間違った仕様になっていたことに今回の件で気付いたので、本来の仕様に戻しますということになったわけでして。
何と言いましょうか、藪で蛇をつつく形になってしまったということですわね・・・
以上が、経緯になりますですの。
修正前夜に思っていたこと
この回答を読んだ時、正直な話、私も胸がざわつきましたですの。
モンクとそれなりの時間一緒に歩いて来た者として、「これは・・・相当に使い勝手が悪くなってしまうのでは・・・」というのが最初の感想でしたわ。
特に、バトソン、ブランディツシュ、スイング、アッパーと主要スキルが全て共通CTで括られるのは、厳しいですの・・・
ところで、基本的なことなのですが、共通CT(クールタイム)とは何かと申しますと、その名の通りなのですが・・・
例えば、バトソンを使うと、共通CTをもつスキルは1秒間、スキルボタンが押せなくなる・・・という仕様のことですわね。
かなり厳しい状況・・・
とはいえ、実はこの共通CTは、他の職業にもちゃんと存在するものなんですの。
今、私が育てているレンジャーにも共通CTはございますし、触れたことのあるナイトやウォーロックにもあったはずです。
なので、考え方によっては、今までモンクだけが優遇されていただけであり、それが元に戻る・・・というとらえ方も出来るのではないかと(なかば、自分を納得させるための方便である気もいたしますが)、気持ち的には、致し方なしなのかなと、そう、自分に言い聞かせておりましたですのよ・・・
仕様変更後のモンク、その手触りは・・・
さて、私も帰宅して早速、マオちゃんでソロ狩りに行って参りました、場所は国境ですの。
第一印象としては、想像以上に厳しいですの・・・というのが本音ですぅ。
まず、分かっていたこととはいえ、連打が効かなくなっておりますので、火力は明らかに落ちてしまいましたですの・・・
私は、アッパー連打型のモンクでしたので、発動しないアッパーを癖でクリックしちゃう悲しみ><
そして、バトルソングの維持も今までのやり方では支障をきたすかも・・・と感じましたですの。
というのも、バトルソングも共通CTで括られてしまっているため、例えば歌がそろそろ切れるというタイミングで、1発多くアッパーを打ち込んでしまうと、共通CTが発動して歌えなくなるので、結果として2〜3秒の空きが出てしまうことも。
せめて、バトソンだけでも、共通CTの括りから外れていてくれたらなあ・・・と何度も思ってしまいましたですぅ。
まだ、1日だけなので、これから慣れていけば、また違った思いをもてるようになるかもしれないのですが、初日の正直な思いとしては、なんというかマオちゃんに背を向けられてしまった・・・そんな複雑な気持ちでした・・・
また、少し慣れたら、モンクについて書かせて頂きたいと思いますの。
マオの活動記録58
マオ個人の日記58回目ですのー。
先週8/24から期待の新作MMO「TOS」が始まりましたですの。
私自身はゲームに詳しくありませんので、よく分かってないとこもあるのですが、ロードスをやっている半年間に、よく耳にしたのが、この「TOS」のことでございます。
この「TOS」が始まると、プレイヤーさんがそちらに流れてしまい、ロードスの人口が減ってしまう算段が高い・・・そんなお話をそこかしこで耳にしましたですの。
そして、実際私のお友達も、旅立たれてしまいましたわ・・・
でも、こればかりは仕方ないですものね。
私は、変わらずロードスで楽しんでいく所存ですぅ。
そんな私ですが、今週はノアで、△B3危険地帯2に通い詰めておりましたですの。
1週間毎日2時間前後、頑張って狩っておりましたが、ついぞ特攻装備はお目にかかることがで見ませんでしたですの・・・はうぅ・・・
私のカバンには舞い降りなかったというわけではなく、PTぜんたいを通じてですわ><
今週は、「晩夏の冒険者応援祭」で金モンスター2倍が常時発動していたので、狙い目かなと思ったんですが、、、厳しい現実ですぅ。
PTをみかけることがほとんどなかったので、自分で作らせて頂いていたんですが、交代の方がなかなか来ないこともあって、PTの維持もちょっと苦労したなという思い出も添えて、書き残しておかせて頂きますの。
そして、今日の、この後のメンテナンスの話にうつるのですが、もしかしたら、今日がモンクにとって、Xデーになるかもしれないみたいですの。
詳しくは、メンテ後の仕様も確認して、明日書かせて頂きたいと思いますぅ。
今週のノア
ということで、話変わって今週のノアを。
LVはひとつ上がって38、GPは182ですの。
レンジャー3週目。さすがに、先週ほどはいじれるところは多くありませんでしたが、まだ成長をひしひしと感じられる時期は続いておりますのっ。
装備に関しては、2点。
下衣「活力のシャツ」を購入いたしましたですの。自力で引くまで頑張ろうかなと思ってもいたんですが、かなりお安く売っているものを見かけたので購入に踏み切ってしまいましたです。
そして、迷宮で肩装備「トリックアクション」を引くことが出来ましたですのっ。
これは、物理攻撃と魔法攻撃それぞれ+10%になるので、とっても欲しかった一品ですぅ。嬉しい。
成長に関しては、GPはやっと魔法クリテイカル率は全振りできましたですの。
それでも自力100%にはまだ届かないんですが・・・
技能書は残り4冊だったところ、1冊出てくれたので、後3冊ですね。
こんな感じで、こつこつでも、着実に前進はしておりますですの。
今週は、証集めをしていこうかなと思っています。
今日のオマケ
さて、冒頭にもお書きしましたように、「TOS」が始まった今週、ロードスのPTはどれくらい立ったかというと、
こんな感じでございましたですの(8/31メンテ前)
個人的な心象としては、そんなに減ったイメージはないんですが、皆様はどお感じになられるでしょうかしら。
マオの活動記録57
マオの活動記録57回目ですぅ。
今日は久々にマオちゃんのことを書こうと思いますの。
先日8/21(日)に、LV43になりましたですの!
頑張った、私、頑張った><
LV42になったのが、7/16だったので、約1ヶ月くらいかかりましたですぅ。
毎日の日課、迷宮&GP稼ぎだけでは、1%〜1.5%くらいし経験値を稼げていなかったので、LV42になるのは、早くて9月半ばか10月くらいかなと思っていたんですの。
転機になったのは、スキル特化の実装でした。
LV43になると、バトルソングの強化が可能だと分かりましたですの。
どういう強化が出来るかは、LV43にならないと分からかったのですが、モンクにとって最重要なスキルであるBSのことです、自分の目で確かめたい!と、そこからレベリング頑張りましたですの。
特に、休日はカーラ危険に籠って、指がぴくぴくしちゃうまで、歌っておりました・・
バトルソングのスキル特化ですの!
その甲斐あって、到達したLV43。早速、バトルソングを見て参りましたわよー。
強化の方向性は3つあって、自分で選べますですわ。
まず、ひとつめの抑制。
そして、拡散↓
最後に、変性↓
・・・
さて、いかがでしょうか。
まず、モンクの身からすると、飛びついてこれが欲しい!というものは、残念ながらないんですのよね・・・。
実際使ってないので断言はもちろん出来ないのですが、むしろ第一印象ではどれも微妙・・・というのが本音ですぅ。
特に、「変性」はその説明からして不可解で、もともとBSには、クールタイムはなく、そもそもアクティブスキルなんですのよね。
効果時間の上昇は、旨味たっぷりなんですが、クールタイムが発生してしまうのは論外なので、二の足を踏まざるを得ない状態ですの・・・。
加えて、公式HPの不具合状況にも出ているんですが、モンクの別のスキルを特化した際、予期せぬデメリットが発生(かつ、それが不具合で改善されすのか、仕様なのかも今は不明みたいです・・)することもあるようなので、特化に関しては慎重にいこうと、今のとこ保留にしておりますぅ。
こんな感じのスキル特化についてでございましたですの。
今週のマオ
久々に今週のマオを。
いつ以来かしら・・・もしかすると1ケ月ぶりかもですの><
LVは43、GP限界突破は目下進行中ですの。
現状通常のマオ↓
とはいえ、久しぶりだとしても、装備はそんなに変わってないんですのよね・・・
武器が6R種鈍器になったのと、首飾りが吸血鬼に変わったくらいですぅ。
ノアと違ってマオは、現状成長曲線がホントにゆるやかになってしまってて、1ヶ月かけても、「少し強くなった」くらいの感覚なんですのよね。
成長にかなり運の要素が強く絡んでしまって、それこそレア装備を引けるか、限界突破が成功するか、などなどですの。
特に、ティキのカオスボックスで何が出るかはかなり重要なんですが、いいものなかなか引けないので、しょぼんな毎日ですぅ。
強化の方向性とは少し違うのですが、カーラ危険ではクリ率をいかに確保するかがポイントになっておりまして、ここ1ヶ月はそちらの装備も集めておりましたですの。
一応、参考までに。
クリ率装備のマオ↓
現状のマオのクリ率が75%くらいに対して、クリ装備だと130%、55%増しになりますですの。
これに、バトソンとナイトさんの必殺攻撃で40%加算されるのでクリ率170%に。
増加分は、
胴:征服王に変えて+10%
足:マキシマムブートに変えて+5%
指輪:リングオブピアス×3に変えて+15%
武器:古代語「虚を突く」付き物攻ペインに変えて+25%
こんな感じですの。
ちなみに、限界突破はクリ率は+10のMAXになっておりますぅ。
モンクはクリ率盛るのなかなか大変ですのよね・・・
実際の運用なのですが、
クリ率170%で、カーラ危険のサキュロス相手には足りていて、バムブレドにもほぼ足りている印象ですぅ。
(サキュを主に狩るPTの場合、170%は体感的に必要ない感じなので、指輪は変えたりすることもあります。)
エンプーサ相手に関しては、まだ足りてなく、クリが出たり出なかったり。
いったいどれだけのクリ率がいるんでしょうか・・・
これ以上、上げようと思うと、よりいい武器を手に入れるか、迷宮のレア装備「征服者の手甲」か特化装備を手に入れるか、といずれにせよ入手難度は高いですぅ・・・
とはいえ、こういう風に、通常とは別の装備を整えていくこと自体は、楽しかったので、今後もクリ率装備も、もっとよく出来たらなと思っておりますわ。
ではでは、本日はこのあたりでですのー。
マオの活動記録56
マオ個人の日記56回目ですわ。
今週はエレメンタリストの作成と育成もちょこっとやっておりましたですの。
とりあえずの目標だったLV25の職業技能までは進められましたです。
今週のノア
LVは37、GPは140ですの。
今週は色々といじれる部分があって、大変充実した毎日でしたっ!
いつか、レンジャーの育成を振り返るときが来たら、やっぱりこの育成2週間目が一番楽しかったなあ・・・なんて思えるんじゃないかしら。
と思っちゃうくらい、この時期は、手の届く範囲で、強くなっていくことを実感できる楽しい期間じゃないでしょうか。
手を加えた点はいくつかあるんですが、まず何と言っても、銀狼の革鎧を思い切って購入しちゃいました!
どうしても、欲しくなってしまって、マオの貯金に手を出してしまいましたですの><
これで、ほぼ破産・・・
備忘録も兼ねて箇条書にしておくと、
・銀狼の革鎧購入
・ディードコスセット購入(HPを盛りたかったため)
・エレメンタリストを育成し、職業技能「両手持ち」取得
・青い水晶球100個集め、指輪3つ目のスロット解放
・迷宮で技能書追加および成長(4つ増えて、残り4/18)
こんな感じでしょうか。
毎日なにかひとつの項目を成長させた後、LV35の探索ダンジョンにソロで赴いて、与ダメがどれくらい増えたか確認するのが、日課になってましたの。充実!
青い水晶球に関しては、マオの後、カヌカのために溜めてたのを、ノアに流用した感じなのですが、1回古代語移植で在庫が消し飛んで、集めなおすのに2ヶ月くらいかかりましたですのね。
さて、今週は1日1歩前進!が出来た感じなのですが、ここからは、気長な育成が必要が必要になりそうですの。
目下の目標は、迷宮装備の入手と、技能書ですね。なので、毎日迷宮はワクワクしながら行ってますわ。
あとは、お金貯めてマキシマムブート欲しいですぅ。これは頑張れば届く目標ですのっ。
さて、きょうはノアに関してだったのですが、明日は久々にマオについて書ければなと思いますぅ。
マオの活動記録55
マオ個人の日記55回目ですの。
オリンピック終わってしましましたね。期間中は、ロードスやっている時も、TVはつけっぱなしのことが多かったですぅ。
エルフ実装2週目に当たる今週も、あーでもないこーでもないと考えつつ、レンジャーを育てておりますの。
毒にも薬にもならないのですが、今何を考えながら育てているかを、備忘録的に書き残しておこうかと思いますっ。
レンジャーの育成に思いを馳せる日々ですの!
前回の日記にも書いたように、レンジャーは物理攻撃と魔法攻撃、ふたつのスキルを使い分けることになるので、そのあたりを踏まえての育成が必要になりますの。
与ダメージ・燃費共に優秀なスキル「ウインドアロー」が魔法攻撃扱いなので、魔法特化にするか、物理・魔法のハイブリッド型にするか、思い悩むところですの。
最初は、「魔法特化にしてみちゃおうかな・・・」なんて思ってたのですが、今は考えを改めておりますですの。
というのは、PT構成によって、装備やスキルで調整できるようにした方がいいかなって思い始めたからですわ。
きっかけは、エレメンタリストのスキル「ウォータースプラッシュ」でした。
こちらのスキル↓
このようなデバフがつきますのっ。
これとレンジャーはとっても相性がよくて、メインになる「ウインドアロー」を含め、
敵に「ウォータースプラッシュ」の効果が乗っている間は、ダメージが跳ね上がりますの。
逆に、PTにエレメンタリストがいないと、しょぼーんってなっちやいます><
(ただ、それがなくても「ウインドアロー」連打の、いわゆるくるくるは、かなりの火力は有していると思いますぅ)
エレメさんがいない時は、物理攻撃扱いの「ブレイクダウンアロー」を中心にすえれるスキル構成にも今後はできたらいいな・・・と思ってみたり。
ふたつめ、魔法クリティカル率について。
魔法特化にしても、ハイブリッドにしても、PTでのMP消費効率も考えると、
「ウインドアロー」を外すという選択肢は現状、私には考えられないところですの。
そうなると、連打することになる「ウインドアロー」がいかにクリティカルになってくれるか・・・大事なポイントですわ。
現在の私の魔法クリティカル率が45%、PTだとバトルソングがあるので+30%の
計75%。
これにスキル「クリティカルショット」を打てば、バフ効果でさらに45%増加し、計120%。
ただ、「クリティカルショット」はバフ効果時間が12秒に対して、クールタイムが18秒あり、事実上後半の6秒はクリが出にくくなってしまいます・・・かつ、消費MP10がなかなか痛いです・・・
出来ればクリショなしバトソンありの状態で、クリ率100%を維持できればなんですが、そのためには、銀狼の軽鎧が欲しいですぅ。あと、GPも振れれば、だいぶ楽になりそうですわ。これが今の目標ですね。目標があるのは楽しいですの!
みっつめ、PTでの立ち回りについて。
火力職初めてなので、いろいろと難しいですの><
まず、タゲをとってしまうことがるんですが、基本距離を取っているので、そうするとモンスターがこちらに向かい走り始めてしまい、連動して近接組も走らせることになってしまい、申し訳ない気持ちでいっぱいになりますの・・・。
また、三角州B3危険なら耐えうるんですが、カーラ別館地下のアルプ相手だと、かなり葬られてしまうことが多いので、申し訳なさすぎますですの・・・。
死んでしまうと、リバフの手間や、MPも半分になってしまうのでプリさんに負担になりますし、PTの流れも止めちゃったししますものね。
まだ防御系にGPを振る余裕が全くないので、「少しでもHPが欲しいですのっ」と、ディードコス買ってしまいました。えへへ。
それでも、アルプ相手だと、まだきついんですが(汗
このあたりも、今後の課題ですわ。
と、こんな感じで、日々迷いつつ、レンジャー育てておりますぅ。
あともう少しで「青い水晶球」100個溜まるのが待ち遠しいですのよー。
マオの活動記録54
マオ個人の日記54回目ですのよ。
新職シャーマンが実装されてから、1週間が経ちましたわね。
私は、マオの日課をこなしつつ、レンジャーを育てておりましたですわ。
職業技能のために、ナイトやウォーロックに触ったことはあるものの、私にとっては初めての本格的な火力職の育成!
結論から言うと、とっても楽しい一週間でしたっ。
まず、私のレンジャーキャラはこちらになりますっ。
名前は、ノア・ラーダでございますの。これはちょうど転職直後くらいの時です。
さて、今日はレンジャーに1週間触ってみて、私の感じたことを綴ってみようかと思いますですの。
今はホントに手探りでいろいろ試したりしている状態ですぅ。
なので、将来的にレンジャーの運用方法が定まった時に、「あ、全然見当違いでした><」となる可能性大ですが、それも含めてMMOって、楽しいなと思っておりますですの。
レンジャーの第一印象ですの!
このレンジャーは、弓攻撃主体の遠距離アタッカーになりますの。
1次職のシャーマンは弓と精霊魔法及び召喚した精霊とのコンビネーションを主体としておりましたので、そこから弓に特化したという感じですのね。
「精霊魔法を捨てたのではなく、精霊魔法の力を弓に載せて戦うスタイル」という設定と伺いましたわ。
さて、現状最も私を悩ませ、そして楽しませてくれいるのが、このレンジャーの強化の方向性ですの。
具体的には、装備やGPの割り振りなのですが・・・ポイントは物理攻撃力と魔法攻撃力どちらを伸ばすのか、もしくは両方伸ばすのかというところでしょうか。
というのも、レンジャーのアクティブスキルやチェインスキルは、物理攻撃扱いのものと、魔法攻撃扱いのものが混在しているんですのね!
その最たるが、メインのアクティブスキルであろう「ペネトレイトアロー」なのですが、
こちらは物理攻撃になりますの。
ただ!
チェイン1に「ウインドアロー」をセットすると、この「ペネトレイトアロー」を1回使った直後、スキルアイコンごと「ウインドアロー」に置き換わるという仕様がございます。
そして、「ウインドアロー」は
魔法攻撃になりますの。
このスキルは、6秒間の間、MP消費ゼロという破格の燃費で連打が可能で、威力も十分という非常に使い勝手のよいスキルなんですのね。
その場でくるりと、フィギュアスケートのターンのように体を一回転させながら矢を放ちます。
それを連打することになるので、既に「くるくる」というあだ名で呼ばれることもあるみたいですっ。
少しややこしいのですが、実際の運用では、
「ペネトレイトアロー」を打つ→置き換わった「ウインドアロー」を6秒連打→再び「ペネトレイトアロー」に戻る・・・という感じでしょうか。
もちろん、チェイン1に「ウインドアロー」をセットしなければ、「ペネトレイトアロー」を連打するという運用も可能ですわ。この場合はMP4消費が毎回かかります。
この一週間私が他のレンジャーさんとご一緒した限りでは、「ウインドアロー」主体のくるくるがメインになってるように感じましたですの。
燃費と威力のバランスがいいんですのよね。
これに限らず、レンジャーのスキルは、物理攻撃扱いと魔法攻撃扱いに分かれており、そのどれもが有用なスキルであるため、どこから強くしていくかがホントに悩ましいですぅ・・・もっとも、それが同時にすごく楽しいんですの!
全部強くできたら、言うことないのですが(笑)
レンジャーのスキル、あれこれですの!
レンジャーのスキルはその効果がなかなかに多彩で、戦術の幅が広めに取られているんじゃないかしら・・・というのも第一印象のひとつでしたでございますわ。
私が取得したアクティブスキルが今のところこちらなのですが↓
例えば、クリティカルショットは、
非常に高いクリティカル率を12秒間上乗せしてくれます!
将来的に、カーラ危険では活躍してくれそうですぅ。
そして、シュートアローは、
一定時間攻撃が必中に。
これは、GVGなどで回避の高い相手に、効果を発揮するのでは!?と思ってみたり。
この他にも、「ゲイルアロー」や「ストームアロー」は、ウォロの様にDOTで削れるスキルなので、とっても使い勝手がいいですの。
アクティブスキル以外のチェインスキルの中には、「3秒間行動不能」を付与させるものがあったりと、色々出来るっというのが正直な第一印象ですわ。
今週のノア
というわけで、今週のマオに代わり、しばらく今週のノアをお送りしてみようかなと思っております。
マオの方は、大きな変化が残念ながらないんですの><
LVは35、GPは102ですの。
最初なので、少しだけ説明を。
まず、レンジャーはきちんと育てる予定でしたので、1ヶ月くらい前からちょこちょこ事前準備をしておりましたですの。
ドロップしたものを売らずに保管したり、安値で出回ってるものを買っておいたり。
何が有効かも分からなかったので、複数用意した部位も。
レパードアーマーは100万くらいで売り出されていたものなのでそんなに性能は高くないものですの。
マオの貯金も残しておきたいのと、ノア自身の目標を持たせるためにも、指輪とかは自力で頑張らせたいと思っておりますぅ。
武器は、5R「パラボリンピックボウ」を購入してしまいましたっ。
以前、試しに課金してやってみた例の種育成で幸運にも手にした6R種武器を売却して資金にいたしましたですの。
そして、首飾りは「天馬の翼」から「征服者の号令」に変更です。
攻撃速度だけでなく、詠唱速度も欲しいですのよー。一時はだいぶ値下がりした「征服者の号令」ですが、エルフに相性がいいため、また値上がりしてきましたね。
こういう相場の動きを見るのも楽しいですぅ。私は、初日に買ったので、まだお安い頃でしたっ。
そして、装備&技能書狙いで、早速に迷宮に行き初めて、アウェイクニングをゲットできたので、頭装備はこちらに。
肩装備トリックアクションと、指輪リングオブピアスは、とっても欲しいですの。
両方とも、物理も魔法も上がるので、レンジャーには恩恵が大きそう。
技能書は、マオが引いた取引可能なものも溜めていたので、初週で、10/18埋まったので、幸先のいいスタートかも。出来るだけかぶりなく、どんどん集めていきたいですわね。
と、こんな感じでしょうか。
今欲しいものがたくさんあって、しかも、そのどれもが頑張れば手に入る目標足り得るので、楽しくて仕方ない時期かもですわね。
(マオが欲しいものになると、目標を超えて夢レベルですの・・・)
まずは、「クリティカルショット」のバフなしでも、一定以上のクリ率が欲しいので、
クリクリ銀狼の鎧とマキシマムブートが欲しいですが、露店だと今人気だからお高いんですのよね><
あとは、やっぱり迷宮報酬に期待大なので、毎日迷宮行くのがとっても楽しみですの!
さて、だいぶ長く書いてしまいましたので、今日はこのあたりで。
ご拝読頂きありがとうございましたですのっ。
レンジャーは、頑張って育てて行く予定ですぅ。
あと、まだ手を付けていないのですが、エレメンタリストも今週始めるかも?ですの。
今週のオマケ
待ちに待ったエルフ実装ということとお盆休みの時期だったのもあって、今週は特に活気付いていたと思いますわ。
PT募集も1週間で
17579までいっておりましたですの。(8/17早朝時点)
こんな風に、ロードスが賑わってくれれば、嬉しいですね。